我亲自进行了Cadence Allegro 17.4的实测,在经历通过动态铜皮避让后出现大量孤岛铜皮DRC的状况时遭遇了问题,对于新手而言,只要依照步骤一步步去开展操作,便能够较为……
我亲自进行了Cadence Allegro 17.4的实测,在经历通过动态铜皮避让后出现大量孤岛铜皮DRC的状况时遭遇了问题,对于新手而言,只要依照步骤一步步去开展操作,便能够较为轻松地躲开这类常见的问题情况。
第一步 设置全局动态铜皮参数强制实时更新
重要参数:切换至Shape fill选项卡,Dynamic fill务必选择Smooth模式,此乃最佳推荐数值。原因在于Smooth会强制引导每一层铜皮依据布线进行实时刷新并加以避让,防止Rough模式下因需手动点击Update DRC方可实现刷新而致使的遗漏情况发生。
【新手避坑】
常见的报错情形为,出现“Dynamic copper area is not smooth”,又或者在DRC窗口呈现“Shape is out of date”这样的提示。其核心的缘由在于,参数被错误地选择成了Disabled或者Rough,进而致使铜皮无法实现自动更新。可以较为迅速地解决问题的办法是,再次进入Global Dynamic Params那里,将Dynamic fill强行转变为Smooth,之后点击Shape,接着选择Update DRC,等待进度条彻底完成就可以了。
第二步 两种孤岛铜皮清理方案对比与取舍
操作的途径为由方案A自动进行删除,点击Shape,接着点击Delete Islands,将整板进行框选,在弹窗之中填入面积阈值10(此单位为平方密耳),按下回车键后会自动清理全部小于10的小孤岛形成点。那所谓的方案B呢,是要进行手动地挖空操作,先去点击Shape,接着再点击Manual Void,随后再点击Delete,然后要逐一地去点击那些孤岛铜皮,之后再次点击Delete键。而其取舍的逻辑是十分简单的:当板子才刚刚铺完铜,并且复杂度还低的时候,是采用方案A来进行批量处理;在布线的后期,针对局部密集的区域,则会采用手动的方案B,以此来避免自动地删掉那些本来理应连接的微弱的铜皮。
【新手避坑】
常常会出现报错,显示为“No shapes selected”,要不就是删完之后还有DRC,其缘由在于,在孤岛铜皮的边缘有一种情况,存在着一条凭借肉眼没法看见的细线,而这条细线正是与主铜皮相连的。迅速的解决办法:依照Display->Measure将其放大至最小的格点,对孤岛跟主铜皮之间的距离予以测量,要是察觉到0.01mil以下的连接,把它改由Manual Void->Polygon通过手动方式圈出挖空的区域。
第三步 高频报错“Line to shape spacing”完整解决流程
报错现象完整呈现为:在走线的旁边出现了红色的DRC圆圈,报错的信息是“Line to shape spacing violation”。一站式流程是这样的:首先开启Constraint Manager,接着进入到Spacing规则集,随后将Line到Shape的间距强制性地设置为5mil。然后,将报错的铜皮选中,接着,用右键点击Properties,以此来确认其属于Dynamic类型,这是因为Static类型不会自动进行避让。最后,进行操作,跑Route,再到Gloss,接着Customize,勾选Pad and via entry smoothing,随后点击Gloss进行修复。要是仍旧出现报错情况,那就直接将那个铜皮转变为Static(通过Shape->Change Shape Type操作),借助Manual Void->Polygon手动去绘制多边形从而把冲突的区域挖空。
【新手避坑】
常出现这样的情况,此报错老是被错误判断成线距实在是太小啦,实际上九十%是因为Oversize value被设置成了正数。当进行检查的时候,直接按压F3快捷键把测量工具给调出来,通过实际测量走线与铜皮边缘之间的间距,要是大于规则值然而却依旧出现报错,那百分之百就是Oversize参数方面的问题。
对于Allegro 16.6及以上版本的动态铜皮设计,此方法才适用。要是你使用的是15.x版本或者静态铜皮,替代的方案有两种:其一,升级到动态铜皮(通过Shape->Change Shape Type转Dynamic来实现);其二,在整个过程中手动绘制Anti Etch层来进行避让。平日里你在进行铺铜操作时,可曾碰到过哪一种DRC,是历经诸多找寻,规则却始终查寻不到的?把它放在评论区展示出来,咱们一道进行拆解。
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