实测Altium Designer 24.6.1给本人带来经历,踩过敷铜后DRC疯狂报错但却寻觅不到致使原因的坑,新手依照步骤一步步去做操作,便是能够轻松躲开这类习以为常的问题。 步骤……
实测Altium Designer 24.6.1给本人带来经历,踩过敷铜后DRC疯狂报错但却寻觅不到致使原因的坑,新手依照步骤一步步去做操作,便是能够轻松躲开这类习以为常的问题。
步骤1 正确设置规则优先级的完整路径
将菜单栏Design – Rules打开,于左侧规则树里,先对Clearance右键,接着选择New Rule,把它命名为Clearance_Power。把最小间距设定为0.25mm(此乃普通板厂双面板的经济安全值,若低于0.2mm便容易致使短路,要是高于0.3mm则会造成布线空间的浪费)。以同样方式再度新建Clearance_Signal ,将间距设定为0.2mm。最终于规则树的底部把Clearance_Power的优先级拖动至Clearance_Signal之上 ,随后点击Apply。
对于新手而言要避开的坑,存在常见的报错情况,即出现“Rule sequence causes impossible clearances”这样的提示。其产生的原因在于,多个间距规则的优先级处于混乱状态,以至于系统没办法判断究竟该采用哪个值。而要进行快速解决的办法是,打开Rules – Clearance,去检查每个规则的Where The Object Matches范围是不是存在重叠状况,然后把范围更为狭窄、要求更为严格的规则向上移动。
步骤2 敷铜参数设置的关键数值
点一下Place – Polygon Pour,于弹出的对话框里将Hatch Style设置成Solid (Copper Regions),Track Width填0.2032mm(8mil),Grid Size同样填0.2032mm(8mil)。此数值契合多数板厂的蚀刻能力,敷铜之后不会呈现碎铜的情形或者出现孤岛。勾选Pour Over All Same Net Objects,取消勾选Remove Dead Copper。确认完毕便点击OK,接着用右键挑选Polygon Actions – Repour All。
新手需躲开的坑当中,有常见的报错情况,即敷铜区域呈现出空心网格,或者压根就不显示铜皮。其原因在于,Track Width大于Grid Size,或者这两者之间的差距太过悬殊,致使算法没办法生成填充。针对此的解决办法是,把Track Width设置为Grid Size的0.8至1倍,建议直接采用相同的数值。
步骤3 两种DRC运行方案对比
方案A(在线实时检测):要维持Tools – Design Rule Check – Rules To Check全都处于勾选状态,然而需将Online列里面除了Clearance以及Short-Circuit之外的全部项目予以关闭。它适合复杂多层板,能够避免出现卡顿现象。对于方案B(离线批量检测)而言,首先需要按Ctrl+D来打开View Configurations,接着要将DRC Error Markers设定为Hidden,在完成布线之后要把它全部打开,然后再按T-D-R运行完整报告。它适合那种相对简单一些的双面板,并且效率会更高。其取舍的逻辑是这样的:要是板子的层数超过了4层或者器件的数量大于200个,那么就采用方案A,反过来要是不满足这些条件,那就采用方案B。
这种方法不适用于柔性电路板,也就是FPC,或者埋盲孔的那种设计,为啥呢,是因为这类板厂的加工能力差别特别大,就像那种有着0.25mm间距的情况可能就会报废。那么有个简易的替代方案,是什么呢,就是直接采用板厂所提供的DRC规则文件,就比如说像嘉立创的那个“JLCPCB_2Layer_Rule”,导入以后不需要手动去进行设置。
手头是否碰到过敷铜之后过孔形成一片似的那种怪异报错呢 ,欢迎在评论区抛出截图 ,一块儿剖析根源。
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